实现可控制且一致的人像动画生成,借助3D参数化指导。
主要特点:
- 高度可控制性:用户可以通过简单的参数调节,控制生成动画的各个方面。
- 一致性和稳定性:利用先进的算法确保动画过程中人物动作的自然过渡和一致性。
- 3D参数化指导:采用3D模型和参数作为输入,促进更准确的身体动作和表情模拟。
使用场景
Champ适用于多种场景,包括但不限于:
- 电影和娱乐产业:为电影或视频游戏中的角色创造真实感人物动画。
- 虚拟现实(VR):创建VR环境中的互动人物。
- 动画与视觉特效:提供一个快速和高效的途径,用于动画制作及视觉特效的增强。
- 教育与培训:模拟人物动作,用于教育或培训软件,让教学内容更加生动。
如何使用
环境设置
- 系统要求:Ubuntu20.04。
- GPU要求:已在A100 GPU上测试。
首先,创建并激活conda环境:
bash
conda create -n champ python=3.10
conda activate champ
接着,安装所需的依赖包:
bash
pip install -r requirements.txt
下载预训练模型
- 下载基础模型的预训练权重(如StableDiffusion V1.5,sd-vae-ft-mse,image_encoder)。
- 下载Champ的检查点文件,这包括去噪UNet、指导编码器、参考UNet和动作模块等组件。
将这些预训练的模型组织如下所示:
text
./pretrained_models/
|-- champ
|...
进行推理
- 下载例子数据并放置于
example_data
文件夹中。 - 执行以下命令进行推理:
bash
python inference.py --config configs/inference.yaml
生成的动画结果将保存在results
文件夹中。用户可以通过修改inference.yaml
文件,更换参考图像或者指导动作。
此外,还可以从任何视频中提取驱动动作,然后使用Blender进行渲染。后续将提供相关的指南和脚本。
注意
项目还处于早期阶段,关于具体的特性和性能可能会有更多的更新和优化,请密切关注项目的官方GitHub页面以获取最新信息。
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